Felhounds of Sargeras Rehberi

Felhounds of Sargeras Rehberi

Bu rehber Antorus, the Burning Throne’daki Felhounds of Sargeras ile ilgili ipuçları ve stratejiler içerir. Rehber açıklamaları Normal zorluk seviyesi referans alınarak yapılacak olup, Looking for Raid, Heroic ve Mythic farklılıkları sonrasında ayrı ayrı listelenecektir.

Felhounds of Sargeras, raid grubunun eş zamanlı olarak iki boss ile savaştığı tek aşamalı bir karşılaşmadır. Raid grubu basit ama etkili olan yeteneklerin üst üste değişen kısımlarıyla baş edebilmek için iyi bir farkındalık ve hazırlığa ihtiyaç duyar.

Hızlı İpuçları

Felhounds of Sargeras Yetenekleri

Yerleşim:

  • İki bossunda Soul Link sayesinde canları ortaktır. Ayrıca birbirlerine 40 yard mesafeden daha yakın olurlarsa Destroyer’s Boon sayesinde verecekleri hasar 100% artacaktır.
    1. Bu yüzden iki bossu da sürekli 40 yard mesafede tutmalısınız.
    2. Raid grubu iki bossun ortasında konumlanmalıdır.
    3. Bu konumlanma, raid grubunun yalnızca farklı boss yetenekleri ile başaçıkmasını sağlamaz.
    4. Ayrıca, DPS’lerin her iki bossa atak yapmalarını kolaylaştırır ve healerların gruptaki oyuncuları daha kolay hayatta tutmasını sağlar.

Burning Maw/Corrupting Maw

Her iki bossunda tanaklar üzerinde yüksek hasar veren yeteneği mevcuttur. Fire bossu F’harg’da Burning Maw, Shadow bossu Shatug’da ise Corrupting Maw vardır. Bu yetenekler benzer şekilde çalışırlar.

  • Bu yetenekler tanklar üzerinde yüksek magic hasarına yol açar ve boss üzerinde bir buff oluşur. Bu buff sonrası vurdukları bir kaç melee atağı önlerindeki oyunculara yüksek hasar veren bir dot bırakır.
  • Bu durumda tankların melee atağını kendilerinden başkasına isabet etmesini önlemek için bossun bakacağı yönü iyi ayarlaması gerekir. Ayrıca tanklar ilk darbe hasarını azaltmak için defansif yeteneklerini kullanabilirler.
  • Tankların dövüş sırasında bossları değiştirmesine gerek yoktur, zira üzerlerindeki dotlar kritik noktaya ulaşmadan üzerlerinden düşecektir.
Her iki bossda zamanla pasif olarak dolan bir enerji barına sahiptir. Bosslar belirli yeteneklerini enerjileri 33 ve 100 olduğu zaman cast edeceklerdir (Heroic’de ayrıca 66’da da cast ederler).

Shatug Yetenekleri

Consuming Sphere oyuncuları kendine doğru çeker.

Bossun enerji barı 33’e geldiği zaman, menzilindeki rastgele bir oyuncuyu belirleyip ona doğru Consuming Sphere gönderir.
  • Bu orb hedeflenen oyuncu doğrultusunda ilerlerken bütün oyuncuları kendine doğru çeker.
  • Çekim gücü orbdan uzaklaştıkça azalır.
  • Orba deydiğiniz her saniye için yüksek miktarda hasar alırsınız.
Oyuncular orbun aksi yönüne doğru hareket etmeliler.
  • Hareket kabiliyeti artırıcı yetenekleri kullanmanız orbdan daha kolay uzaklaşmanızı sağlar.
  • Warlock portalları da orbdan uzaklaşmada yardımcıdır.
  • Shatug bu orbu göndermek için genellikle melee menzilinde olmayan bir oyuncuyu hedef seçer.
  • Melee menzili dışındaki oyuncuların Consuming Sphere yeteneğini cast edilmeden önce odanın aynı yerinde toplanıp orbun gideceği yönü temin edebilirler. Ancak bu tür bir strateji yarardan çok zarar getirebilir.
Bossun enerji barı 100’e geldiği zaman, Shatug Siphon Corruption yeteneğini cast eder.
  • Bu yetenek ağır hasar veren Siphoned debuffı ile birlikte, raid oyuncularına 9 saniye boyunca orta derecede hasar verir.
  • Siphoned hasarı 4 saniye boyunca 8 yard içindeki oyuncu sayısına bölünür.
  • Gruptaki oyuncu sayısı fazla ise range dps’ler aynı yerde, melee dpsler bossun önünde istiflenip hem bossun atağı ile başa çıkabilir hem de bossa atak yapmaya devam edebilirler.
  • Bu yetenek sırasında healing cooldown’ı kullanmanıza gerek yoktur ancak bu yetenek ile birlikte denk gelen diğer mekanikler var ise 1 tane cooldown kullanılmasında yarar vardır.

F’harg Yetenekleri

F’harg tarafından hedeflenirseniz, raid grubundan uzaklaşın

Bossun enerji barı 33’e geldiği zaman, F’harg bir kaç oyuncuyu işaretler. Bir kaç saniye sonra işaretlenen oyuncuların olduğu doğrusal hat boyunca hasar oluşturur.
  • İşaretlenen oyuncular doğrusal hat boyunca kendilerinden başka oyuncu olmadığından emin oldukları bir bölgeye gitmelidir.
  • İşaretlenen oyuncuların temiz bir bölge bulmaları için kalan oyuncuların bir alanda istiflenmeleri yararlı olacaktır.
  • Oyuncular Shatug bossunu tauntlayan tanka, bossun pozisyonunun değişmemesi için dikkat etmelidir.
Bossun enerji barı 100'e geldiği zaman, F'harg diğer bossdaki Siphon Corruption'a benzer şekilde Enflame Corruption cast eder. Bu atak ile birlikte bütün raid grubuna 9 saniye boyunca hasar verir.
  • Bu debuffın adı Enflamed‘dir. Debuffı alan oyuncuların 4 saniye sonra patlamasına neden olur.
  • Bu debuff hasarının miktarı 8 yard çevredeki oyuncular arasında bölünmez. 8 yard çevredeki her oyuncular aynı oranda hasar alırlar.

Enflame Corruption alan oyuncular raidden hızlıca uzaklaşmalıdır.

Bu yüzden normal stratejide aynı yere istiflenen oyuncular bu yetenek sırasında diğer oyunculardan 8 yard uzaklaşmaları gerekir. Debuff sonrası oyuncular tekrar aynı noktaya geri dönmelidir.
  • Alternatif olarak bu debuff sırasında aynı yere istiflenmiş bütün oyuncular birbirlerinden 8 yard uzaklık kadar ayrılabilir. Ancak bu sırada bu debuff ile çakışabilecek Consuming Sphere gibi shadow yeteneklerden dolayı healer oyuncuların cooldown kullanmaları gerekebilir.

Çakışan Yetenekler

Yukarıda anlatılan 2 farklı bossun yetenekleri aynı anda üst üste gelebilir. Bossların enerjileri aynı oranda artsa da Focusing Power ile yeteneklerin üst üste binme sıraları değişebilir.

Enflame Corruption ile Consuming Sphere

  • Aynı anda aynı noktada istiflenilmemesi gereken iki yetenek. Oyuncular bu yetenekler gelmeden önce birbirlerinden ayrılmalı ve orb yok olana kadar uzaklaşmaya devam etmelidir.
  • Bu durumda Tranquility, Revival, Light’s Wrath ve Aura Mastery gibi mobil heal cooldownlarını ve hareket kabiliyetini artıran Stampeding Roar gibi yetenekleri kullanmanız gerekebilir.

Siphon Corruption ile Desolate Gaze

  • Oyuncular Siphoned debuffının hasarını bölüşmek için debuffı alan oyunculara yakın durmalıdır.
  • Grup, Desolate Gaze ile işaretlenmiş oyuncuların fire hasarını almamak için birlikte durmalıdır.
  • Debuff ile işaretlenmiş oyuncuların doğru hareket ettiğini varsayarsak, üst üste binen bu iki yetenek için cooldown harcanmasına gerek yoktur.

Enflame Corruption ile Siphon Corruption

  • Healerlar özellikle AoE cooldownlarını kullanarak oyuncuları hayatta tutarken, tanklar haricindeki oyuncular Siphoned debuffını alan oyuncuların üzerinde istiflenerek hasarın bölünmesine yardımcı olmaları gerekir.
  • Bu esnada Enflamed alınması durumunda istiflenen oyuncular hızla birbirlerinden uzaklaşması gerekir.
  • Eğer oyuncular hızlı bir şekilde birbirlerinden uzaklaşmazlar ise debuffdan gelen hasar healerları gereksiz yere zorlar ve grubun ölmesine neden olabilir.
  • Hem Enflamed yeteneğinin hem de Siphoned yeteneğinin aynı anda gelmesi mümkündür. Bu durumda oyuncular:
    1. Her iki boss yeteneğinin hasarından kurtulmak için birbirlerinden uzaklaşıp, defansif yeteneklerini kullanmaları gerekir.
    2. Debuff ile aldığınız hasarları diğer oyunculara bulaştırmamak için raid grubundan uzaklaşarak kendinizi feda etmeniz gerebilir.
    3. Raid grubundaki oyuncuların canları yüksek ise aynı yerde istif kalarak Enflamed hasarını büyük bir risk ile atlatabilirsiniz.
Bu çakışma, karşılaşmanın sonuna doğru gerçekleşir ve bosslar zamanında(enrage olmadan) öldürülebiliyor ise başarıya ulaşılabilir.

Rol Sorumlulukları

Tank

  • Bossların Sargeras’ Blessing ile hasar artışı kazanmamaları için iki bossda birbirlerine en az 40 yard mesafe uzaklıkta bulunmalıdır.
  • Bossun önünde sizden başka hiç bir oyuncunun olmadığına emin olun.
  • Burning Maw/Corrupting Maw sırasında defansif yeteneklerinizi kullanın.
  • Desolate Gaze ile hedeflendiğinizde doğrusal hat üzerinde sizden başka kimsenin olmadığına dikkat edin.
  • Sizi hedeflemdiyse Desolate Gaze hattından uzak durun.
  • Consuming Sphere yeteneği ile oluşan orbun çekim gücüne karşı aksi yöne doğru koşun.
  • Weight of Darkness‘dan etkilendiyseniz yakınınızda iki oyuncu olması gerekir. (Yalnızca Heroic zorlukta)

Healer

  • Desolate Gaze ile hedeflendiğinizde doğrusal hat üzerinde sizden başka kimsenin olmadığına dikkat edin.
  • Sizi hedeflemdiyse Desolate Gaze hattından uzak durun.
  • Consuming Sphere yeteneği ile oluşan orbun çekim gücüne karşı aksi yöne doğru koşun.
  • Siphoned sırasında istiflenmiş şekilde durmaya ve Enflamed sırasında 8+ yard uzaklıkta durmaya dikkat edin.
  • Weight of Darkness sırasında istiflenmiş şekilde durmaya özen gösterin. (Yalnızca Heroic zorlukta)
  • Molten Touch ile oluşan Fire girdaplarından uzaklaşın. (Yalnızca Heroic zorlukta)
  • Molten Touch hedefleri üzerinde spot heal kullanın. (Yalnızca Heroic zorlukta)

DPS

  • Desolate Gaze ile hedeflendiğinizde doğrusal hat üzerinde sizden başka kimsenin olmadığına dikkat edin.
  • Sizi hedeflemdiyse Desolate Gaze hattından uzak durun.
  • Consuming Sphere yeteneği ile oluşan orbun çekim gücüne karşı aksi yöne doğru koşun.
  • Siphoned sırasında istiflenmiş şekilde durmaya ve Enflamed sırasında 8+ yard uzaklıkta durmaya dikkat edin.
  • Weight of Darkness sırasında istiflenmiş şekilde durmaya özen gösterin. (Yalnızca Heroic zorlukta)
  • Molten Touch ile oluşan Fire girdaplarından uzaklaşın. (Yalnızca Heroic zorlukta)
  • Canları ortak olduğu için mümkünse iki bossa da aynı anda hasar vermeye çalışın.

Looking for Raid Zorluğu
Yetenek hasarları ciddi oranda düşük olmasının dışında, Felhounds of Sargeras karşılaşmasında bir mekanik değişikliği vardır.

Karşılaşma sırasında Enflame Corruption ile Siphon Corruption, sırasıyla Erupting Flames ve Erupting Shadows olarak değişir.

  • Bu iki yetenek öncekiler gibi 9 saniye boyunca raid grubuna hasar verir, lakin Siphoned veya Enflamed debuffına neden olmaz.
  • Bu yeteneklerin kalkması ile bossların enerjisi 100’e ulaştığı zaman istiflenme veya uzaklaşma yapmanıza gerek kalmaz.

Heroic Zorluğu

Weight of Darkness alanları içerisinde en az 2 oyuncu daha olmalıdır.

Yetenek hasarlarının artışı yanında, karşılaşmada mekanik değişiklikler mevcuttur. Her iki bossun 33 ve 100'de kullandığı yeteneklere 66'da kullandığı ekstra bir yetenek eklenmiştir. Bu yetenekler, normalde olduğu gibi diğer yetenekler ile çakışacaktır.

Shatug bir kaç oyuncuya Weight of Darkness ile debuff atacaktır. Bu 5 saniyelik debuff süresi boyunca oyuncuları yavaşlatacaktır.

  • Debuff bittiğinde, debuffı alan oyuncuda ve 8 yard çevresindekilerde 20 saniyelik feara neden olacaktır.
  • Fear süresi fearı alan oyuncular arasında bölüşülecektir. Eğer 2 kişiden fazla oyuncu ile bolüşülürse fear hiç etki etmeyecektir.
  • Fear almamak için melee kendi içerisinde range dps ise kendi içerisinde istiflenmelidir.
  • Tanklarda bu yetenekten etkilenebilir. Bu durumda mobilitesi yüksek olan bir kaç dps tankın yanına gitmelidir.
  • Alternatif olarak tanklara yardım için melee dps’i her iki bossa bölebilirsiniz. Ancak bu az sayıdaki raid grupları için işe yaramayabilir.

Bu fear ayrıca Berserker Rage veya Ice Block gibi kişisel yetenekler ile de aşılabilir.

Molten Touch alanlarından uzaklaşın.

F'harg Molten Touch cast ederek, gruptaki bir kaç oyuncuyu alıp havadayken bu oyuncular 1.8 saniyeliğine stunlayacaktır.

  • Stun sırasında, havada olan oyuncular bir miktar hasar alırken diğer oyunculara ateşten girdaplar gönderecektir.
  • Healerlar stunlanmış oyuncuları hayatta tutmaya çalışırken, diğer oyuncular oluşan girdaplardan kaçmaları gerekir.

Stunlanmış oyuncular yere indiklerinde kendi oluşturdukları bir girdap üzerine düşebilirler. Yalnız girdap hasarı almayacaklardır.

Ekstra Çakışan Yetenekler

Siphon Corruption ile Molten Touch

  • Siphon için istiflenmeye çalışsanız da girdaplar sizi uzaklaşmaya zorlayacaktır.
  • Bütün raid bir noktada istiflenerek, Molten Touch girdapları geçene kadar birlikte hareket edebilir.
  • Bu hem girdaplardan kaçmanızı kolaylaştıracak hem de siphon yeteneğinden gelen hasarla başa çıkmanızı kolaylaştıracaktır.

Enflame Corruption ile Weight of Darkness

Bu yeteneklerin üst üste gelmesi durumunda oyuncular tek noktada istiflenmek yerine hafifçe yayılması ve fear gelirken istiflenmesi, Enflamed gelince dağılması gerekir.

  • Bu sayede bu iki boss yeteneği ile de başa çıkabilirsiniz.
  • Oyuncuların bu durumda defansif yeteneklerini kullanması gerekir.
  • Eğer defansif yetenekler yetersiz kalırsa, healer’ların Enflamed debuffının patlamasıyla başa çıkması gerekir.

Mythic Zorluğu
Yetenek hasarlarının artışı yanında, karşılaşmada mekanik değişiklikler mevcuttur. Bossların canları artık ortak değil. Ayrıca Dark Reconstitution nedeniyle her iki bossun öldürülmesi arası zaman kısa tutulmalıdır. Yani bosslar olabiliğince aynı anda öldürülmelidir. Yoksa öldürülmek üzere olan bossun canı maximum canının 15%'i kadar artacaktır.

Ayrıca bu durumda raid grubundaki tüm oyuncular, ya Shadowtouched debuffını ya da Flametouched debuffını alacaklardır.

  • Shadowtouched alınan shadow hasarı alımını 25% artırır.
    1. Ayrıca bu debuffı alan oyuncular fire hasarı aldıkça Shadowscar atağına maruz kalırlar.
    2. Shadowscar debuffı, Flametouched‘a sebep olmaz.
  • Flametouched alınan fire hasarını 25% artırır.
    1. Ayrıca bu debuffı alan oyuncular shadow hasarı aldıkça Burning Flash ve Burning Remnant atağına maruz kalırlar.
    2. Burning Flash oyuncunun 5 yard çevresine etki edecek şekilde fire patlamasına neden olur. Daha sonra bu patlama noktasında Burning Remnant ile oluşan ve 2 dakika sürecek, içine giren herkese hasar verecek bir alan oluşur.

Bu iki debuff oluşturdukları etkiler ile karşılaşmanın geri kalanında çok ciddi problemler oluşturarak yüksek ihtimal grubun wipe yemesine neden olur.

İlginç olarak, yalnızca Consuming Sphere yeteneği değiştirilmiştir.

  • Bu yetenek artık orbun bittiği bölgeyi gösteren dev bir daire oluşturacaktır.
  • Orb bu noktaya geldiğinde, Consuming Obliteration oluşur ve orada duran oyunculara ölümcül hasar verir.
  • Buna eş zamanlı olarak, bir Consuming Detonation tetiklenir ve bu raid grubuna shadow hasarı verir.

Oyuncular orbun varış noktasından uzaklaşması gerekir.

Bir Cevap Yazın

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.